Roadmap

Para onde vai o Mimmo Engine

O que estamos a construir para te ajudar a fazer a tua visual novel, e por que ordem.

São planos, não promessas: a ordem muda conforme o que nos dizes e o que funciona mesmo. Os anos indicam a direção, não uma data de lançamento.

Em curso
Estamos a trabalhar nisto ou começa em breve.
Em teste
Estamos a verificar se dá para fazer bem.
Depois
Está no plano, mas ainda não começou.

Já feito

O que podes fazer hoje

  • O teu jogo em nove idiomas

    Uma IA traduz sabendo quem fala e o tom da cena, e podes reler e corrigir cada fala.

    Desde a versão 0.46.5, agosto de 2026

  • Teste automático

    O programa joga a tua história sozinho, percorre todos os caminhos possíveis e diz-te onde parte.

    Desde a versão 0.46.9, agosto de 2026

  • Mimmo AI no teu computador

    Um modelo que descarregas uma vez, que escreve e ajuda sem internet e sem custos.

    Disponível

  • O assistente Mimmo

    Explica-te como se faz, leva-te ao sítio certo e propõe acrescentos à história: aprovas tu, e desfazes num passo.

    Desde a versão 0.47.0, outubro de 2026

2027

Do primeiro clique ao jogo terminado

Aprender, chegar ao fim e fazer alguém jogar.

  • Em curso

    Um guia completo do programa

    Cada secção, cada bloco e cada definição explicados em nove idiomas, com pesquisa. O botão de ajuda do editor leva-te à página certa.

  • Em curso

    Receitas «como faço…»

    De 40 a 60 guias práticos: escolhas que mudam o final, inventário e loja, minijogos, traduzir, exportar. Com capturas de ecrã sempre atuais.

  • Em curso

    Um primeiro jogo mais fácil de terminar

    Estamos a ver onde as pessoas desistem entre a pré-visualização e a exportação, e a tirar os obstáculos um a um.

  • Em curso

    Jogos prontos a partilhar

    Uma pasta com o teu jogo e o Player portátil: quem a recebe não tem de instalar nada.

  • Em curso

    Jogos que mais jogadores podem usar

    Letra para a dislexia, cores pensadas para o daltonismo, menus que se usam com teclado e leitor de ecrã, texto ampliável.

  • Em curso

    Um assistente mais capaz

    Mais testes com modelos reais e o comando «continua a cena».

  • Em curso

    Usa o Mimmo Engine com as tuas ferramentas de IA

    O Claude, o Cursor e outras ferramentas compatíveis vão poder ler o teu projeto, verificá-lo e testar a história, sem alterar nada.

  • Em teste

    O teu jogo no navegador

    Numa página web, para o itch.io e para quem joga no telemóvel. Primeiro verificamos se aguenta bem.

2028

Traz as tuas histórias para cá, e deixa-as jogar em qualquer lado

Ferramentas para quem vem de outros programas e para quem publica.

  • Depois

    Traz para cá a história que escreveste em Ren'Py

    Diálogos, etiquetas, saltos, menus e imagens passam a ser um projeto do Mimmo Engine.

  • Depois

    Publica no itch.io com um clique

    Do editor para a tua conta, sem passar por ficheiros.

  • Depois

    Voltar atrás no diálogo

    Os jogadores podem recuar nas falas, e o retrato de quem fala fica ao lado do texto.

  • Depois

    As tuas ferramentas de IA propõem, tu aprovas

    Os acrescentos que propõem (cenas, falas, escolhas, personagens) aparecem no assistente: aprovas com um clique e desfazes num passo.

  • Depois

    Uma referência técnica completa

    Formato dos ficheiros, funções dos scripts, todas as ferramentas Extra, também para descarregar e trabalhar sem rede.

  • Depois

    Uma voz para cada fala

    Um ficheiro de áudio por diálogo, com reprodução automática e música que baixa. Depois, vozes geradas no teu computador, no idioma do jogo.

  • Depois

    Ferramentas para quem traduz à mão

    Troca de ficheiros CSV e XLIFF, tipos de letra de reserva para cada idioma, aviso quando o texto sai da caixa.

2029

Trabalhar em equipa, fazer o jogo crescer

Para os projetos grandes e para quem os continua a atualizar.

  • Depois

    Compara e junta duas versões

    Quem escreve e quem desenha trabalham em cópias e juntam-nas sem perder nada.

  • Depois

    Os jogos guardados sobrevivem às atualizações

    Acrescenta uma escolha ao teu jogo sem estragar os jogos já começados.

  • Depois

    Um editor acessível

    Utilizável com teclado e leitor de ecrã, com uma declaração pública de acessibilidade.

  • Depois

    Estatísticas para quem cria

    Quantas pessoas terminam cada caminho e onde desistem, só com o consentimento dos jogadores.

  • Depois

    Blocos teus

    Se souberes um pouco de código, acrescenta um bloco novo ao editor.

Depende de ti

Estamos a pensar nisso

O editor e o Player também para estes sistemas. Depende de quantas pessoas o pedirem: cada pedido conta.

Conquistas e jogos guardados na nuvem para quem publica o seu jogo na Steam.

A partir do mesmo diálogo, rostos da mesma personagem sempre reconhecíveis. Precisa de uma placa gráfica.

A IA lê a história toda e assinala as incoerências: quem sabe o quê, e desde quando.

Fundos, músicas e sprites para descarregar a partir do editor, cada um com a sua licença bem visível.

Para quem vem da ficção interativa de texto.

Um sítio para mostrar os jogos feitos com o Mimmo Engine, e concursos de criação para fazer o primeiro.

Se o jogo no navegador funcionar e houver quem o peça, uma app para jogar no telemóvel.

Um kit para ensinar narrativa digital com o Mimmo Engine.

Diz-nos o que precisas

Este roadmap muda quando nos escreves. Se uma coisa te faz mesmo falta, diz-nos porquê: pesa mais do que qualquer plano.