Roadmap

Hacia dónde va Mimmo Engine

Lo que estamos construyendo para ayudarte a hacer tu novela visual, y en qué orden.

Son planes, no promesas: el orden cambia según lo que nos cuentas y lo que de verdad funciona. Los años marcan la dirección, no una fecha de salida.

En marcha
Estamos en ello o empieza pronto.
En prueba
Estamos comprobando que se pueda hacer bien.
Más adelante
Está en el plan, pero todavía no ha empezado.

Ya hecho

Lo que puedes hacer hoy

  • Tu juego en nueve idiomas

    Una IA traduce sabiendo quién habla y el tono de la escena, y puedes releer y corregir cada línea.

    Desde la versión 0.46.5, agosto de 2026

  • Prueba automática

    El programa juega tu historia solo, recorre todos los caminos posibles y te dice dónde se rompe.

    Desde la versión 0.46.9, agosto de 2026

  • Mimmo AI en tu ordenador

    Un modelo que descargas una vez y que escribe y ayuda sin internet y sin coste.

    Disponible

  • El asistente de Mimmo

    Te explica cómo se hace, te lleva al sitio justo y propone añadidos a la historia: los apruebas tú y los deshaces en un paso.

    Desde la versión 0.47.0, octubre de 2026

2027

Del primer clic al juego terminado

Aprender, llegar hasta el final y hacer que alguien juegue.

  • En marcha

    Una guía completa del programa

    Cada sección, cada bloque y cada ajuste explicados en nueve idiomas, con buscador. El botón de ayuda del editor te lleva a la página correcta.

  • En marcha

    Recetas «cómo hago…»

    De 40 a 60 guías prácticas: decisiones que cambian el final, inventario y tienda, minijuegos, traducir, exportar. Con capturas siempre al día.

  • En marcha

    Un primer juego más fácil de terminar

    Estamos mirando dónde se para la gente entre la vista previa y la exportación, y quitamos los obstáculos uno a uno.

  • En marcha

    Juegos listos para compartir

    Una carpeta con tu juego y el Player portátil: quien la recibe no tiene que instalar nada.

  • En marcha

    Juegos que más jugadores pueden disfrutar

    Fuente para la dislexia, colores pensados para el daltonismo, menús que se manejan con teclado y con lector de pantalla, texto ampliable.

  • En marcha

    Un asistente más capaz

    Más pruebas con modelos reales y el comando «continúa la escena».

  • En marcha

    Usa Mimmo Engine con tus herramientas de IA

    Claude, Cursor y otras herramientas compatibles podrán leer tu proyecto, revisarlo y probar la historia, sin modificar nada.

  • En prueba

    Tu juego en el navegador

    En una página web, para itch.io y para quien juega desde el móvil. Primero comprobamos que aguante bien.

2028

Trae aquí tus historias, que se jueguen en cualquier sitio

Herramientas para quien viene de otros programas y para quien publica.

  • Más adelante

    Trae aquí la historia que escribiste en Ren'Py

    Diálogos, etiquetas, saltos, menús e imágenes se convierten en un proyecto de Mimmo Engine.

  • Más adelante

    Publica en itch.io con un clic

    Del editor a tu cuenta, sin pasar por archivos.

  • Más adelante

    Vuelve atrás en el diálogo

    Los jugadores pueden rebobinar las líneas, y el retrato de quien habla se queda junto al texto.

  • Más adelante

    Tus herramientas de IA proponen, tú apruebas

    Los añadidos que proponen (escenas, líneas, decisiones, personajes) aparecen en el asistente: los apruebas con un clic y los deshaces en un paso.

  • Más adelante

    Una referencia técnica completa

    Formato de los archivos, funciones de los scripts, todas las herramientas Extra, también para descargar y trabajar sin conexión.

  • Más adelante

    Una voz para cada línea

    Un archivo de audio por diálogo, con reproducción automática y música que baja. Después, voces generadas en tu ordenador, en el idioma del juego.

  • Más adelante

    Herramientas para quien traduce a mano

    Intercambio de archivos CSV y XLIFF, fuentes de reserva para cada idioma, aviso cuando el texto se sale del cuadro.

2029

Trabajar en equipo, hacer crecer el juego

Para los proyectos grandes y para quien los sigue actualizando.

  • Más adelante

    Compara y une dos versiones

    Quien escribe y quien dibuja trabajan en copias y las reúnen sin perder nada.

  • Más adelante

    Las partidas guardadas sobreviven a las actualizaciones

    Añade una decisión a tu juego sin romper las partidas ya empezadas.

  • Más adelante

    Un editor accesible

    Utilizable con teclado y con lector de pantalla, con una declaración pública de accesibilidad.

  • Más adelante

    Estadísticas para quien crea

    Cuánta gente termina cada camino y dónde se detiene, solo con el consentimiento de los jugadores.

  • Más adelante

    Bloques propios

    Si sabes algo de código, añade un bloque nuevo al editor.

Depende de ti

Lo estamos pensando

El editor y el Player también para estos sistemas. Depende de cuánta gente lo pida: cada petición cuenta.

Logros y partidas en la nube para quien publica su juego en Steam.

A partir del mismo diálogo, rostros del mismo personaje siempre reconocibles. Requiere tarjeta gráfica.

La IA lee toda la historia y señala las incoherencias: quién sabe qué, y desde cuándo.

Fondos, música y sprites para descargar desde el editor, cada uno con su licencia bien visible.

Para quien viene de la narrativa interactiva de texto.

Un lugar para mostrar los juegos hechos con Mimmo Engine, y concursos de creación para hacer el primero.

Si el juego en el navegador funciona y la gente lo pide, una app para jugar desde el móvil.

Un kit para enseñar narrativa digital con Mimmo Engine.

Dinos qué necesitas

Esta roadmap cambia cuando nos escribes. Si algo te hace falta de verdad, cuéntanos por qué: pesa más que cualquier plan.