Créer un visual novel avec l'IA sans lui confier l'histoire
Le générateur construit à partir d'une idée le squelette des saisons, des épisodes et des scènes. Ce qui en sort est une proposition que vous continuez d'écrire, pas un jeu fini à valider.
Ce que fait vraiment le générateur
Vous écrivez une prémisse, un genre et la durée approximative. De là naît d'abord la distribution des personnages, puis le squelette des saisons et des épisodes, puis les scènes de chaque épisode. Tout est modifiable dès le premier instant.
La génération avance par petits pas plutôt que d'un seul jet, et chaque pas connaît le résultat du précédent. C'est pour cela que les personnages ne se répètent pas et que la deuxième saison sait comment la première s'est terminée.
Le squelette est le début du travail, pas sa fin. Ce que vous recevez, c'est la structure qui coûte d'habitude le plus de temps au démarrage de tout projet : qui apparaît, quoi arrive quand, où cela se ramifie.
En local ou dans le nuage, vous décidez
Mimmo AI tourne sur votre machine. Il y a quatre niveaux, d'un petit modèle pour matériel modeste jusqu'à un plus grand pour les machines avec carte graphique. Le modèle se télécharge au premier démarrage et fonctionne ensuite sans connexion.
Qui préfère un grand modèle branche Claude, OpenAI ou Gemini avec sa propre clé. La clé reste sur la machine et la facturation se fait directement chez le fournisseur.
Les deux sont facultatifs. Un projet se monte entièrement sans IA, et rien dans l'interface ne suppose que vous l'activiez.
Où elle aide vraiment, au quotidien
L'utilité est rarement dans le premier grand jet et presque toujours dans le travail intermédiaire : donner un passé à un personnage secondaire, demander un dialogue sur deux tons différents, transformer quatre notes en description écrite.
Une planche de sprites se classe toute seule par poses et expressions, ce qui est la partie ingrate de la mise en place de chaque nouveau personnage.
Questions fréquentes
Mes textes quittent-ils la machine ?
Avec Mimmo AI, non. Le modèle tourne en local, sans compte et sans connexion. Si vous choisissez sciemment Claude, OpenAI ou Gemini, les requêtes partent vers ce fournisseur, comme dans tout autre logiciel qui utilise ces services.
Faut-il une carte graphique puissante ?
Non. Le niveau de base est pensé pour un ordinateur portable ordinaire. Les niveaux supérieurs sont plus rapides et écrivent mieux, mais demandent plus de mémoire et de préférence une carte graphique. Le niveau se change à tout moment.
À qui appartient ce que l'IA écrit ?
Le projet est le vôtre. Mimmo Engine ne revendique rien sur le contenu créé dans l'éditeur, et les jeux exportés ne portent aucun filigrane. Qui utilise ses propres clés chez des fournisseurs externes fera bien de lire aussi leurs conditions.
L'IA se paie-t-elle à part ?
Non. Toutes les fonctions d'IA sont dans le téléchargement gratuit, le modèle local comme le branchement de clés personnelles. Premium concerne l'export et la publication, pas l'IA.
Partez d'une idée
L'éditeur est un téléchargement gratuit, fonctions d'IA comprises. Le modèle local se télécharge au premier démarrage et ne redemande plus de connexion ensuite.
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