Roadmap

Où va Mimmo Engine

Ce que nous construisons pour vous aider à créer votre visual novel, et dans quel ordre.

Ce sont des plans, pas des promesses : l’ordre change selon ce que vous nous dites et ce qui fonctionne vraiment. Les années indiquent la direction, pas une date de sortie.

En cours
Nous y travaillons ou cela commence bientôt.
À l’essai
Nous vérifions que cela peut être bien fait.
Plus tard
C’est dans le plan, mais cela n’a pas encore commencé.

Déjà fait

Ce que vous pouvez faire dès aujourd’hui

  • Votre jeu en neuf langues

    Une IA traduit en sachant qui parle et quel est le ton de la scène, et vous pouvez relire et corriger chaque réplique.

    Depuis la version 0.46.5, août 2026

  • Test automatique

    Le programme joue votre histoire tout seul, parcourt tous les chemins possibles et vous dit où elle casse.

    Depuis la version 0.46.9, août 2026

  • Mimmo AI sur votre ordinateur

    Un modèle que l’on télécharge une fois, qui écrit et aide sans internet et sans frais.

    Disponible

  • L’assistant Mimmo

    Il vous explique comment faire, vous emmène au bon endroit et propose des ajouts à l’histoire : c’est vous qui les approuvez, et vous les annulez en une étape.

    Depuis la version 0.47.0, octobre 2026

2027

Du premier clic au jeu terminé

Apprendre, aller jusqu’au bout et faire jouer quelqu’un.

  • En cours

    Un guide complet du programme

    Chaque section, chaque bloc et chaque réglage expliqués en neuf langues, avec une recherche. Le bouton d’aide de l’éditeur vous emmène à la bonne page.

  • En cours

    Des recettes « comment faire… »

    De 40 à 60 guides pratiques : choix qui changent la fin, inventaire et boutique, mini-jeux, traduire, exporter. Avec des captures toujours à jour.

  • En cours

    Un premier jeu plus facile à terminer

    Nous regardons où l’on s’arrête entre l’aperçu et l’exportation, et nous levons les obstacles un par un.

  • En cours

    Des jeux prêts à partager

    Un dossier avec votre jeu et le Player portable : celui qui le reçoit n’a rien à installer.

  • En cours

    Des jeux accessibles à plus de joueurs

    Police pour la dyslexie, couleurs adaptées au daltonisme, menus utilisables au clavier et avec un lecteur d’écran, texte agrandissable.

  • En cours

    Un assistant plus capable

    Davantage d’essais avec de vrais modèles et la commande « continue la scène ».

  • En cours

    Utilisez Mimmo Engine avec vos outils d’IA

    Claude, Cursor et les autres outils compatibles pourront lire votre projet, le vérifier et tester l’histoire, sans rien modifier.

  • À l’essai

    Votre jeu dans le navigateur

    Sur une page web, pour itch.io et pour ceux qui jouent sur téléphone. Nous vérifions d’abord que cela tient la route.

2028

Amenez vos histoires ici, faites-les jouer partout

Des outils pour ceux qui viennent d’autres programmes, et pour ceux qui publient.

  • Plus tard

    Amenez ici l’histoire écrite avec Ren'Py

    Dialogues, étiquettes, sauts, menus et images deviennent un projet Mimmo Engine.

  • Plus tard

    Publiez sur itch.io en un clic

    De l’éditeur à votre compte, sans passer par des fichiers.

  • Plus tard

    Revenir en arrière dans le dialogue

    Les joueurs peuvent revenir sur les répliques, et le portrait de celui qui parle reste à côté du texte.

  • Plus tard

    Vos outils d’IA proposent, vous approuvez

    Les ajouts qu’ils proposent (scènes, répliques, choix, personnages) apparaissent dans l’assistant : vous les approuvez d’un clic et les annulez en une étape.

  • Plus tard

    Une référence technique complète

    Format des fichiers, fonctions des scripts, tous les outils Extra, à télécharger aussi pour travailler hors ligne.

  • Plus tard

    Une voix pour chaque réplique

    Un fichier audio par dialogue, avec lecture automatique et musique qui baisse. Ensuite, des voix générées sur votre ordinateur, dans la langue du jeu.

  • Plus tard

    Des outils pour ceux qui traduisent à la main

    Échange de fichiers CSV et XLIFF, polices de secours pour chaque langue, alerte quand le texte déborde de la boîte.

2029

Travailler en équipe, faire grandir le jeu

Pour les gros projets et pour ceux qui continuent à les mettre à jour.

  • Plus tard

    Comparer et fusionner deux versions

    Ceux qui écrivent et ceux qui dessinent travaillent sur des copies et les réunissent sans rien perdre.

  • Plus tard

    Les parties sauvegardées survivent aux mises à jour

    Ajoutez un choix à votre jeu sans casser les parties déjà commencées.

  • Plus tard

    Un éditeur accessible

    Utilisable au clavier et avec un lecteur d’écran, avec une déclaration publique d’accessibilité.

  • Plus tard

    Des statistiques pour les créateurs

    Combien de personnes terminent chaque parcours et où elles s’arrêtent, uniquement avec le consentement des joueurs.

  • Plus tard

    Vos propres blocs

    Si vous connaissez un peu le code, ajoutez un nouveau bloc à l’éditeur.

Cela dépend de vous

Nous y pensons

L’éditeur et le Player aussi pour ces systèmes. Cela dépend du nombre de personnes qui le demandent : chaque demande compte.

Succès et sauvegardes dans le cloud pour ceux qui publient leur jeu sur Steam.

À partir du même dialogue, des visages du même personnage toujours reconnaissables. Demande une carte graphique.

L’IA lit toute l’histoire et signale les incohérences : qui sait quoi, et depuis quand.

Décors, musiques et sprites à télécharger depuis l’éditeur, chacun avec sa licence bien visible.

Pour ceux qui viennent de la fiction interactive textuelle.

Un endroit pour montrer les jeux faits avec Mimmo Engine, et des concours de création pour réaliser le premier.

Si le jeu dans le navigateur fonctionne et que vous le demandez, une appli pour jouer sur téléphone.

Un kit pour enseigner la narration numérique avec Mimmo Engine.

Dites-nous ce qu’il vous faut

Cette roadmap change quand vous nous écrivez. Si quelque chose vous est vraiment utile, dites-nous pourquoi : cela pèse plus que n’importe quel plan.