Du premier clic au jeu terminé
Apprendre, aller jusqu’au bout et faire jouer quelqu’un.
- En cours
Un guide complet du programme
Chaque section, chaque bloc et chaque réglage expliqués en neuf langues, avec une recherche. Le bouton d’aide de l’éditeur vous emmène à la bonne page.
- En cours
Des recettes « comment faire… »
De 40 à 60 guides pratiques : choix qui changent la fin, inventaire et boutique, mini-jeux, traduire, exporter. Avec des captures toujours à jour.
- En cours
Un premier jeu plus facile à terminer
Nous regardons où l’on s’arrête entre l’aperçu et l’exportation, et nous levons les obstacles un par un.
- En cours
Des jeux prêts à partager
Un dossier avec votre jeu et le Player portable : celui qui le reçoit n’a rien à installer.
- En cours
Des jeux accessibles à plus de joueurs
Police pour la dyslexie, couleurs adaptées au daltonisme, menus utilisables au clavier et avec un lecteur d’écran, texte agrandissable.
- En cours
Un assistant plus capable
Davantage d’essais avec de vrais modèles et la commande « continue la scène ».
- En cours
Utilisez Mimmo Engine avec vos outils d’IA
Claude, Cursor et les autres outils compatibles pourront lire votre projet, le vérifier et tester l’histoire, sans rien modifier.
- À l’essai
Votre jeu dans le navigateur
Sur une page web, pour itch.io et pour ceux qui jouent sur téléphone. Nous vérifions d’abord que cela tient la route.