Roadmap

Dove sta andando Mimmo Engine

Cosa stiamo costruendo per aiutarti a fare la tua visual novel, e in quale ordine.

Sono piani, non promesse: l'ordine cambia in base a ciò che ci dici e a ciò che funziona davvero. Gli anni indicano la direzione, non una data di uscita.

In lavorazione
Ci stiamo lavorando o parte presto.
In prova
Stiamo verificando che si possa fare bene.
Dopo
È nel piano, ma non è ancora iniziato.

Già fatto

Cosa puoi fare adesso

  • Il tuo gioco in nove lingue

    Un'AI traduce sapendo chi parla e il tono della scena, e puoi rileggere e correggere ogni battuta.

    Dalla versione 0.46.5, agosto 2026

  • Collaudo automatico

    Il programma gioca la tua storia da solo, percorre tutte le strade possibili e ti dice dove si rompe.

    Dalla versione 0.46.9, agosto 2026

  • Mimmo AI sul tuo computer

    Un modello scaricato una volta, che scrive e aiuta senza internet e senza costi.

    Disponibile

  • L'assistente Mimmo

    Ti spiega come si fa, ti porta nel punto giusto e propone aggiunte alla storia: le approvi tu, e le annulli in un passo.

    Dalla versione 0.47.0, ottobre 2026

2027

Dal primo clic al gioco finito

Imparare, arrivare in fondo e far giocare qualcuno.

  • In lavorazione

    Una guida completa del programma

    Ogni sezione, ogni blocco e ogni impostazione spiegati in nove lingue, con la ricerca. Il pulsante di aiuto dell'editor ti porta alla pagina giusta.

  • In lavorazione

    Ricette «come faccio a…»

    Da 40 a 60 guide pratiche: scelte che cambiano il finale, inventario e negozio, minigiochi, tradurre, esportare. Con schermate sempre aggiornate.

  • In lavorazione

    Un primo gioco più facile da finire

    Stiamo guardando dove ci si ferma tra l'anteprima e l'esportazione, e togliamo gli ostacoli uno alla volta.

  • In lavorazione

    Giochi pronti da condividere

    Una cartella con il tuo gioco e il Player portatile: chi la riceve non deve installare niente.

  • In lavorazione

    Giochi accessibili a più giocatori

    Font per la dislessia, colori adatti al daltonismo, menu usabili da tastiera e con il lettore di schermo, testo ingrandibile.

  • In lavorazione

    Un assistente più capace

    Più prove con modelli veri e il comando «continua la scena».

  • In lavorazione

    Usa Mimmo Engine con i tuoi strumenti AI

    Claude, Cursor e gli altri strumenti compatibili potranno leggere il tuo progetto, controllarlo e collaudare la storia, senza modificare niente.

  • In prova

    Il tuo gioco nel browser

    In una pagina web, per itch.io e per chi gioca dal telefono. Prima verifichiamo che regga bene.

2028

Porta qui le tue storie, falle giocare ovunque

Strumenti per chi viene da altri programmi, e per chi pubblica.

  • Dopo

    Porta qui la storia che hai scritto in Ren'Py

    Dialoghi, etichette, salti, menu e immagini diventano un progetto di Mimmo Engine.

  • Dopo

    Pubblica su itch.io con un clic

    Dall'editor al tuo account, senza passare dai file.

  • Dopo

    Torna indietro nel dialogo

    I giocatori possono riavvolgere le battute, e il ritratto di chi parla resta accanto al testo.

  • Dopo

    I tuoi strumenti AI propongono, tu approvi

    Le aggiunte che propongono (scene, battute, scelte, personaggi) compaiono nell'assistente: le approvi con un clic e le annulli in un passo.

  • Dopo

    Un riferimento tecnico completo

    Formato dei file, funzioni degli script, tutti gli strumenti Extra, anche da scaricare per lavorare senza rete.

  • Dopo

    Una voce per ogni battuta

    Un file audio per dialogo, con riproduzione automatica e musica che si abbassa. Poi voci generate sul tuo computer, nella lingua del gioco.

  • Dopo

    Strumenti per chi traduce a mano

    Scambio di file CSV e XLIFF, font di riserva per ogni lingua, avviso quando il testo esce dal riquadro.

2029

Lavorare in squadra, far crescere il gioco

Per i progetti grandi e per chi continua ad aggiornarli.

  • Dopo

    Confronta e unisci due versioni

    Chi scrive e chi disegna lavorano su copie e le riuniscono senza perdere niente.

  • Dopo

    Le partite salvate sopravvivono agli aggiornamenti

    Aggiungi una scelta al tuo gioco senza rompere le partite già iniziate.

  • Dopo

    Un editor accessibile

    Usabile da tastiera e con il lettore di schermo, con una dichiarazione pubblica sull'accessibilità.

  • Dopo

    Statistiche per chi crea

    Quante persone finiscono ogni percorso e dove si fermano, solo con il consenso dei giocatori.

  • Dopo

    Blocchi tuoi

    Chi sa un po' di codice aggiunge un blocco nuovo all'editor.

Dipende da te

Ci stiamo pensando

L'editor e il Player anche per questi sistemi. Dipende da quante persone lo chiedono: ogni richiesta conta.

Obiettivi e salvataggi nel cloud per chi pubblica il proprio gioco su Steam.

Dallo stesso dialogo, volti dello stesso personaggio sempre riconoscibili. Richiede una scheda grafica.

L'AI legge tutta la storia e segnala le incoerenze: chi sa cosa, e da quando.

Sfondi, musiche e sprite da scaricare dall'editor, ognuno con la sua licenza ben visibile.

Per chi viene dalla narrativa interattiva a testo.

Un posto dove mostrare i giochi fatti con Mimmo Engine, e gare di creazione per fare il primo.

Se il gioco nel browser funziona e ce lo chiedete, un'app per giocare dal telefono.

Un kit per insegnare la narrativa digitale con Mimmo Engine.

Dicci cosa ti serve

Questa roadmap cambia quando ci scrivi. Se una cosa ti serve davvero, dicci perché: pesa più di qualunque piano.