Visual Novel erstellen, ohne eine Zeile Code zu schreiben
Mimmo Engine ist ein visueller Editor für Visual Novels. Szenen entstehen durch Klicken statt durch Skripte, Entscheidungen verzweigen sich sichtbar, und die Vorschau läuft, während du baust.
Warum die meisten Visual Novels nie fertig werden
Die Idee ist da, die Figuren stehen, die erste Szene ist im Kopf fertig geschrieben. Dann kommt das Werkzeug, und das Werkzeug will erst einmal eine Skriptsprache erklärt bekommen. Genau an dieser Stelle bricht der größte Teil der angefangenen Projekte ab, und zwar nicht aus Mangel an Ideen.
Die verbreiteten Engines richten sich an Menschen, die programmieren können. Wer schreibt, zeichnet oder Charaktere entwirft, muss sich zuerst mit Syntaxfehlern beschäftigen, bevor der erste Dialog auf dem Bildschirm steht. Der kreative Schwung stirbt an einer fehlenden Klammer.
Mimmo Engine dreht die Reihenfolge um. Du baust die Szene, du siehst sie sofort, du änderst sie. Es gibt keinen Kompilierschritt zwischen dem Gedanken und dem Ergebnis, und es gibt keine Sprache, die du vorher lernen musst.
Wie eine Szene entsteht
Eine Szene ist eine Abfolge von Blöcken. Jeder Block macht genau eine Sache: eine Dialogzeile sprechen, eine Figur einblenden, Musik starten, eine Entscheidung anbieten, eine Variable setzen. Du ziehst sie in die Reihenfolge, in der sie passieren sollen.
Es gibt über zwanzig Blocktypen, darunter Übergänge mit mehr als zwanzig Effekten, Szeneneffekte, Inventar, Telefondialoge und eingebettete Minispiele. Was in anderen Engines eigener Code wäre, ist hier ein Block, den du anklickst.
Verzweigungen sind sichtbar. Eine Entscheidung erzeugt zwei Wege, und beide Wege stehen vor dir statt in einer Textdatei. Variablen merken sich, was die spielende Person getan hat, und Bedingungen entscheiden später daraus, welche Szene folgt.
Die Vorschau spielt jederzeit ab der aktuellen Stelle. Du schreibst eine Zeile um und hörst sie sofort im Zusammenhang, statt das Projekt neu zu bauen und dich wieder bis zur richtigen Stelle durchzuklicken.
Figuren, Sprites und Outfits
Figuren bestehen aus Ebenen: Körper, Kleidung, Gesichtsausdruck. Das ist die Konvention, nach der die meisten Sprite-Sätze ohnehin gezeichnet werden, nur ist sie hier Teil der Oberfläche und keine Namenskonvention, an die du dich selbst erinnern musst.
Ein Gesichtsausdruck wechselt mitten im Dialog, ohne dass du eine neue Bilddatei anlegst. Ein Outfit gilt für ein ganzes Kapitel und dann nicht mehr. Wer eigene Zeichnungen mitbringt, importiert sie im Asset-Manager; PNG, JPG und WebP werden unterstützt, ebenso MP3, WAV, OGG und MP4 für Ton und Video.
Was die integrierte KI macht, und was nicht
Die KI schreibt dir das Spiel nicht. Sie nimmt dir die Arbeit ab, die zwischen zwei kreativen Entscheidungen liegt: aus einer Idee ein Kapitelgerüst bauen, einen Dialog in zwei Tonlagen vorschlagen, ein Sprite-Blatt nach Posen und Ausdrücken sortieren, eine Figurenbeschreibung ausformulieren.
Die kleinste Stufe läuft auf deinem Rechner, ohne Konto und ohne dass ein Text das Gerät verlässt. Wer lieber ein großes Modell nutzt, kann Claude, OpenAI oder Gemini mit eigenem Schlüssel anbinden. Beides ist freiwillig: das Programm funktioniert vollständig auch ohne jede KI.
Häufige Fragen
Brauche ich Programmierkenntnisse?
Nein. Der gesamte Ablauf einer Visual Novel entsteht aus Blöcken, die du anordnest: Dialoge, Entscheidungen, Variablen, Bedingungen, Übergänge. JavaScript gibt es als freiwillige Zusatzebene für ungewöhnliche Logik, aber kein normales Projekt braucht sie.
Ist Mimmo Engine kostenlos?
Der Editor ist ein kostenloser Download, mit allen KI-Funktionen und unbegrenzt vielen Projekten. Im kostenlosen Plan sind bis zu zehn Figuren pro Projekt möglich. Premium kostet 19 Euro im Monat, jederzeit kündbar, und schaltet den Export als .mimdisk sowie Minispiele, Inventar, Galerie und Skripte frei.
Auf welchen Systemen läuft das Programm?
Der Editor läuft heute unter Windows. Fertige Spiele lassen sich für Windows, macOS und Linux exportieren. Eine macOS- und Linux-Version des Editors selbst ist in Arbeit, aber noch nicht veröffentlicht.
In welcher Sprache erscheint mein fertiges Spiel?
In der Sprache, in der du es schreibst. Beim Export kann der Text zusätzlich in neun Sprachen übersetzt werden, darunter Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Russisch, Japanisch und Chinesisch. Jede Übersetzung bleibt danach von Hand änderbar.
Kann ich eigene Grafiken und Musik verwenden?
Ja, und das ist der Normalfall. Sprites, Hintergründe, Musik, Sprachaufnahmen und Video kommen über den Asset-Manager ins Projekt. Es gibt keine Pflicht, mitgelieferte Inhalte zu benutzen, und keine Wasserzeichen auf dem, was du exportierst.
Was passiert mit meinem Projekt, wenn ich aufhöre zu zahlen?
Das Projekt bleibt deins und bleibt lesbar. Die .mimproj-Datei ist eine offene JSON-Datei auf deiner Festplatte, kein Format, das ein Abo braucht. Ohne Premium fällt der Export als .mimdisk weg, das Projekt selbst nicht.
Heute anfangen
Mimmo Engine und Mimmo Player sind ein kostenloser Download. Alle KI-Funktionen sind enthalten, ein Konto ist zum Ausprobieren nicht nötig.
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